2017-07-26
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技术问答
3D MAGIC v2.0
3D MAGIC v1.0
 技术问答(3D MAGIC v2.0版本) 

  • 3D MAGIC v2软件的运行环境
  • 3D MAGIC v2软件支持的语言文字
  • 3D MAGIC v2软件的用途
  • 3D MAGIC v2软件的作业流程
  • 3D MAGIC v2软件的基本功能
  • 分层3D效果
  • 勾图立体效果
  • 单层单步立体效果
  • 单层旋转效果
  • 单层缩放效果
  • 单层色彩减弱效果
  • 单层水平移动效果
  • 单层垂直移动效果
  • 单层前后移动效果
  • 单层循环位移效果
  • 单层变图效果的组合效果
  • 分层变图效果
  • Morph渐变图效果
  • 3D嵌套立体效果
  • 变图组效果
  • 自动残像控制功能
  • 变图单元相对视角微调功能
  • 自动主像完整功能
  • 蒙版效果
  • 图层混合模式设置
  • 图层不透明度调整
  • 光栅栅距测试
  • 光栅列表管理功能
  • 输出TIFF分辨率压缩功能
  • 参数保存与恢复功能
  • 预览功能



  • 3D MAGIC v2软件的运行环境
    CPU:Pentium 4/2.0;或更高配置;
    内存:1GB;或更多内存;
    硬盘:10GB空间;或更多硬盘空间;
    操作系统:MS Windows 2000/XP /Vista(含CD-ROM);
    平面软件:Photoshop 6.0或以上。

    3D MAGIC v2软件支持的语言文字
    3D MAGIC v2软件支持简体中文、繁体中文和英文等三种文字。


    3D MAGIC v2软件的用途
    3D MAGIC v2专业光栅立体/变图设计软件,用来设计各种光栅立体效果、光栅变图效果,和上百种组合效果,广泛应用于广告、图文设计、展览展示、装饰装潢、婚纱摄影、个人影像、礼品、包装、喷墨写真和印刷等各个行业。


    3D MAGIC v2软件的作业流程
    1、根据客户的要求选择合适的光栅材料;
    2、利用3D MAGIC v2软件自带的光栅测试功能,精确测试光栅栅距;
    3、在Photoshop软件中完成客户创意,并保存为分层PSD图档;
    4、将分层PSD图档载入3D MAGIC v2软件,完成客户所需效果的设计;
    5、在3D MAGIC v2软件中,将设计效果保存为GIF图档,供客户确认;
    6、客户确认设计效果后,在3D MAGIC v2软件中,将设计效果保存为TIFF图档;
    7、TIFF图档喷墨打印输出或印刷输出;
    8、印刷输出的画面,其后道工序一般由印刷厂代为完成;
    9、喷墨打印输出的画面,再经过裱贴双面胶、光栅对位和光栅裱贴,完成作品。


    3D MAGIC v2软件的基本功能
    1、支持RGB色彩模式;支持CMYK色彩模式(仅v2全版软件)
    2、分层3D效果、勾图立体效果、单层单步立体效果;
    3、单层单向旋转效果、双向旋转效果;单层单向缩放效果、双向缩放效果;单层单向色彩减弱效果、双向色彩减弱效果;单层单向水平移动效果、双向水平移动效果;单层单向垂直移动效果、双向垂直移动效果;单层单向前后移动效果、双向前后移动效果;单层循环位移效果;上述单层变图效果的组合效果;
    4、分层变图效果;Morph渐变图效果;
    5、3D嵌套立体效果:PSD图层与上述任意立体效果、变图效果等组合成新的立体变图组合效果;
    6、变图组效果:上述任意立体效果、变图效果组合成新的变图效果,可以形成若干独特的2D-2D变图、2D-3D变图、3D-3D变图效果;
    7、蒙版效果:为上述任意效果或图层,添加新的轮廓(外轮廓或内轮廓)。蒙版数量无限制,多个蒙版可以叠加使用,组合成各种光栅画面造型。
    8、变图效果自动残像控制功能、变图相对视角微调功能、自动主像完整功能;
    9、图层混合模式设置;图层不透明度调整;
    10、光栅栅距测试、光栅列表管理功能;
    11、输出TIFF分辨率压缩功能、输出TIFF分辨率自动检测功能(仅v2全版软件);
    12、各种效果的参数保存功能、参数恢复功能;
    13、各种效果的全局预览功能、局部预览功能、预览画面保存GIF图档功能;等等。


    分层3D效果
    利用Photoshop软件生成的PSD分层图档,在3D MAGIC软件中设置各种空间参数后,PSD各图层上的不同画面,表现为空间纵深中不同位置的物体。这种利用PSD分层图档直接生成的光栅立体画面,具有水平距离、垂直距离,还有纵深距离,故称之为分层3D效果。分层3D效果比较适合拉伸空间深度。

    3D MAGIC v2软件和3D MAGIC v1软件,均支持分层3D效果。

    设计人员可以预览分层3D效果、保存设计参数并将预览结果保存为GIF图档。


    勾图立体效果
    勾图立体效果,也称仿真立体效果。

    在3D MAGIC v2软件中,对单层图档,采用勾图的作业方式,来达到分层的目的,再利用这些新生图层,来生成3D立体效果,并自动在各新生图层之间产生平滑过渡的效果。

    在3D MAGIC v2软件中,采用了自主研发的勾图算法、创新的界面设计,使得勾图图层数目无限制,可以在任意位置增加或删除勾图图层(在已勾图层之间也是如此),在同一图层中的勾图数量也没有限制。可以对勾图路径进行节点编辑、缩放、删除等一系列作业。勾图图层的空间位置可以自动设置、也可以手工修改。也可以任意设置焦点位置。

    如果将PSD图档的每个图层看作是3D空间的一个物体,则勾图立体效果与分层3D效果之间的区别在于:在分层3D效果中,各个图层之间是没有平滑过渡效果的。所以这种方法比较适合于设计深度空间中,相对独立的各个物体。在勾图立体效果中,各个新生图层之间具有平滑过渡的效果。所以这种方法比较适合于设计单个物体本身的立体效果。

    设计人员可以预览勾图立体效果、保存设计参数并将预览结果保存为GIF图档。


    单层单步立体效果
    在3D MAGIC v2软件中,对单层图像,可以采用独特的单步指令实现其立体化。该功能特别适用于文字、衬托立体效果的各种物体等的简单、快速立体化设计。在一幅设计中,这种快速立体化的数量没有限制,是一个非常有用、非常简便的工具。借助该功能,设计人员可以快速、简便地使那些非主题类的物体呈现立体效果。

    设计人员可以预览单层单步效果、保存设计参数并将预览结果保存为GIF图档。


    单层旋转效果
    在3D MAGIC v2软件中,对单层图像,可以采用单步指令,设计旋转效果。设计人员可以控制旋转次数、旋转中心、旋转方向和旋转角度,软件自动实时模拟画面的旋转效果。并有单向旋转和双向旋转的选择。

    单向旋转指画面只在一个方向上进行旋转,在一个旋转周期中只完成单向旋转过程,画面不会回到起始位置。所以在两个相邻重复周期之间,光栅画面会产生跳变。

    双向旋转可以理解为来回旋转,在一个旋转周期中完成正旋转与反旋转两个过程,旋转周期完成时画面回到起始位置,光栅画面不会产生跳变现象。

    设计人员可以选择自动残像控制,来消除旋转变图中的残像,并可以预览单层旋转效果、保存设计参数并将预览效果保存为GIF档。


    单层缩放效果
    在3D MAGIC v2软件中,对单层图像,可以采用单步指令,设计缩放效果。设计人员可以控制缩放次数、缩放起始点、缩放幅度(放大或缩小),软件自动实时模拟画面的缩放效果。并有单向缩放和双向缩放的选择。

    单向缩放指画面只在一个方向上进行缩放,在一个缩放周期中只完成单向放大或缩小过程,画面不会回到原始大小。所以在两个相邻重复周期之间,光栅画面会产生跳变。

    双向缩放可以理解为来回缩放,在一个缩放周期中完成放大与缩小(或缩小与放大)两个过程,缩放周期完成时画面恢复到原始大小,光栅画面不会产生跳变现象。

    设计人员可以选择自动残像控制,来消除缩放变图中的残像,并可以预览单层缩放效果、保存设计参数并将预览效果保存为GIF档。


    单层色彩减弱效果
    在3D MAGIC v2软件中,对单层图像,可以采用单步指令,设计画面色彩渐变透明的效果。设计人员可以设置变图次数和画面的终了透明度,软件自动实时模拟画面色彩渐变透明的过程。并有单向减弱和双向减弱的选择。

    单向减弱指画面只在一个方向上进行色彩减弱,在一个减弱周期中只完成画面由原始色彩渐变到透明的过程,画面不会回到原始色彩。所以在两个相邻重复周期之间,光栅画面会产生跳变。

    双向减弱可以理解为来回减弱,在一个缩放周期中完成画面由原始色彩渐变到透明、再由透明渐变回原始色彩的两个过程,减弱周期完成时画面回到原始色彩,光栅画面不会产生跳变现象。

    设计人员可以选择自动残像控制,来消除色彩减弱变图中的残像,并可以预览单层减弱效果、保存设计参数并将预览效果保存为GIF档。


    单层水平移动效果
    在3D MAGIC v2软件中,对单层图像,可以采用单步指令,设计画面水平移动的效果。设计人员可以设置移动次数和画面左右移动的幅度,并有单向水平移动和双向水平移动的 选择。

    单向水平移动指画面只在一个方向上进行移动,在一个移动周期中只完成单向水平移动过程,画面不会回到起始位置。所以在两个相邻重复周期之间,光栅画面会产生跳变。

    双向水平移动可以理解为来回移动,在一个移动周期中完成水平移动与水平返回两个过程,移动周期完成时画面回到起始位置,光栅画面不会产生跳变现象。

    水平移动效果的特点是:画面沿水平方向左右直线移动,画面本身不产生形状或角度的变化。

    设计人员可以选择自动残像控制,来消除水平移动效果中的残像,并可以预览单层水平移动效果、保存设计参数并将预览效果保存为GIF档。


    单层垂直移动效果
    在3D MAGIC v2软件中,对单层图像,可以采用单步指令,设计画面垂直移动的效果。设计人员可以设置移动次数和画面上下移动的幅度,并有单向垂直移动和双向垂直移动的选择。

    单向垂直移动指画面只在一个方向上进行移动,在一个移动周期中只完成单向垂直移动过程,画面不会回到起始位置。所以在两个相邻重复周期之间,光栅画面会产生跳变。

    双向垂直移动可以理解为来回移动,在一个移动周期中完成垂直移动与垂直返回两个过程,移动周期完成时画面回到起始位置,光栅画面不会产生跳变现象。

    垂直移动效果的特点是:画面沿垂直方向上下直线移动,画面本身不产生形状或角度的变化。

    设计人员可以选择自动残像控制,来消除垂直移动效果中的残像,并可以预览单层垂直移动效果、保存设计参数并将预览效果保存为GIF档。


    单层前后移动效果
    在3D MAGIC v2软件中,对单层图像,可以采用单步指令,设计画面前后移动的效果。设计人员通过设置移动次数、画面最前点的空间位置和最后点的空间位置,来控制画面做前后移动,并有单向前后移动和双向前后移动的选择。

    单向前后移动指画面只在一个方向上进行移动,在一个移动周期中只完成向前移动或向后移动过程,画面不会回到起始位置。所以在两个相邻重复周期之间,光栅画面会产生跳变。

    双向前后移动可以理解为来回移动,在一个移动周期中完成前移与返回(或后移与返回)两个过程,移动周期完成时画面回到起始位置,光栅画面不会产生跳变现象。

    前后移动效果的特点是:画面的水平位置与垂直位置并没有发生变化,但画面的空间位置在不断地做前后改变。这一点确实有点不可思议,但3D MAGIC v2软件确实做到了。

    设计人员可以选择自动残像控制,来消除前后移动效果中的残像,并可以预览单层前后移动效果、保存设计参数并将预览效果保存为GIF档。


    单层循环位移效果
    单层循环位移效果,是用来设计所谓的“超景深”效果。

    组成“超景深”效果的单层画面,是由若干个重复出现的小图标构成的,小图标的水平重复周期是相同的。

    在光栅画面中,当从一个视角周期到下一个视角周期时,一般的前景画面或背景画面都会发生跳变。而在“超景深”效果中,因为画面的位移量等于画面中小图标的重复周期,所以当视角周期发生改变时,“超景深”图层的画面是不会跳变的。

    在3D MAGIC v2软件中,设计人员只要输入单层画面小图标的重复周期,以及前景区域或背景区域定位,软件就可以在前景区域或背景区域自动生成“超景深”效果。

    所以,单层循环位移效果实际上是一种立体效果。因为是通过单层位移来实现的,

    所以3D MAGIC v2软件将其归为单层移动效果。 设计人员可以选择自动残像控制,来消除单层循环位移效果中的残像,并可以预览单层循环位移效果、保存设计参数并将预览效果保存为GIF档。


    单层变图效果的组合效果
    在3D MAGIC v2软件中,由于采用了创新的自主内核设计,使得各种效果都可以重叠使用,从而产生千变万化的光栅画面组合效果。例如:

    要设计某图层画面,在旋转的过程中进行缩放,只需要在该图层上使用单层旋转效果和单层缩放效果就行了。

    要设计某图层画面,在水平位移的过程中进行缩放,只需要在该图层上使用单层水平位移效果和单层缩放效果就行了。

    要设计某图层画面,在缩放过程中画面色彩逐渐变淡,只需要在该图层上使用单层缩放效果和单层减弱效果就行了。

    要设计某图层画面,做45度角直线运动,只需要在该图层上使用单层水平移动效果和单层垂直移动效果就行了。

    要设计某图层画面,做45度角直线运动的过程中进行缩放,只需要在该图层上使用单层水平移动效果、单层垂直移动效果和单层缩放效果就行了。

    ……等等。

    上述单层变图功能的组合效果,可达60多种。


    分层变图效果
    利用Photoshop软件的分层PSD图档,在3D MAGIC软件中设置相应的变图参数,来完成2D变图效果的设计,包括2D水平变图、2D垂直变图、立体照片合成、3D MAX序列图片合成 等等。

    3D MAGIC v2软件和3D MAGIC v1软件,均支持分层变图效果。

    设计人员可以预览分层变图效果、保存设计参数并将预览结果保存为GIF图档。


    Morph渐变图效果
    在3D MAGIC v2软件中,选择任意相邻图层,利用Morph单步设计功能,就可以轻松地实现这两个图层画面的Morph渐变效果。

    设计人员可以预览Morph渐变图效果、保存设计参数并将预览结果保存为GIF图档。


    3D嵌套立体效果
    在3D MAGIC v2软件中,将整幅光栅立体画面的3D空间,称为全景空间。

    简单的全景空间,可能是由一组物体构成的。

    复杂的全景空间,可能是由若干组物体构成的。物体数目的大幅增加,必然会为各个物体的空间位置设置与修改、各个区域的景深设置与修改等带来复杂化。例如,几十层甚至上百层的PSD分层图层,要设置并修改各个物体的空间位置与区域景深,确非易事。

    在3D MAGIC v2软件中,可以借助于3D嵌套功能来简化复杂全景空间的设计。

    3D嵌套立体效果,也可以看作为局部3D空间或3D子空间。

    3D嵌套设计,是利用对连续图层编组来实现的。在3D嵌套组中,各个物体的空间位置、前景位移与背景位移都是独立的,只有视图数量与全景空间一致。3D嵌套组的空间控制范围,与全景空间也是相同的,即3D嵌套组中的物体,也可以像在全景空间那样,获得任意 空间位置。3D嵌套组的大小没有限制,由设计人员根据需要来设定。

    借助于3D嵌套功能,复杂的全景立体空间,就可以简化为若干3D嵌套组的组合。如果发现哪个物体的空间位置要调整,只需要在这个物体所在的3D嵌套组中进行就行了,与其它3D嵌套组或全景空间是不相关的。设计人员可以按照区域、或物体类别、或视觉流等各种方法,将全景空间的设计简化为若干3D嵌套立体效果的设计。

    此外,当分层3D效果要与任意其它效果,组成变图效果时(2D-3D变图或3D-3D变图),首先必须将该分层3D效果转换为3D嵌套效果,用3D嵌套效果与其它任意效果来组成变图组。

    参与3D嵌套编组的图层,可以是单纯的PSD图层、勾图立体图层、单层立体化图层、单层变图图层、变图组等等各种效果,甚至是其它3D嵌套效果。所以利用3D嵌套功能,不仅仅是设计立体效果,包括立体效果、变图效果和立体+变图的任意效果。

    对于光栅画面的资深设计人员,可能需要将以往数幅光栅设计归并到一幅全景空间中。此时,只要将各个现有的光栅设计做成3D嵌套组,单独设置空间位置、景深参数等,就可以很方便地将这些既有的光栅设计组合为新的全景空间设计了。

    3D MAGIC v2软件首创的3D嵌套功能,操作非常简便、功能却非常强大。3D嵌套功能的采用,突破了过去那种假立体、真立体、立体+变图等陈旧观念,赋予光栅画面设计全新的内容。设计人员可以采用一切可用的素材与效果来设计光栅栅距画面,极大地丰富了光栅画面的表现内容,使光栅画面的设计真正迈入专业阶段。


    变图组效果
    在3D MAGIC v2软件中,设计变图效果非常简便,除了单层变图效果之外(单层旋转、 缩放、减弱、移动效果以及Morph渐变图效果),任意类型的两个图层,都可以施加变图组效果来实现变图功能。

    参与变图组的图层,可以是单纯的PSD图层、勾图立体图层、单层立体化图层、单层 变图图层、Morph渐变效果、3D嵌套效果等等各种效果,甚至是其它变图组效果。由此构成了形式多样、效果丰富的各种变图效果:2D-2D变图(变图单元皆为平面效果)、2D-3D变图(变图单元有的是平面效果、有的是立体效果)、3D-3D变图(变图单元皆为立体效 果)。

    变图组功能不仅设计效果多种多样,而且还自带若干优化处理功能:变图单元数量自 动扩展功能、变图单元相对视角调节功能、自动残像控制功能、自动主像完整功能等,并可实时预览变图效果、保存变图设置参数、并预览结果保存为GIF图档。

    因此,3D MAGIC v2软件首创的变图组功能,突破了通常光栅变图设计的局限,使得 设计人员能随心所欲的设计光栅变图效果,也能更加轻松地完成各种复杂的变图效果设计。


    自动残像控制功能
    凡是做过光栅设计的人都知道,光栅变图中的残像控制是非常令人头疼的事情。

    在3D MAGIC v2软件中,凡是带有变图效果的设计功能,都配有自动残像控制功能,在最大程度上降低了变图残像现象,减轻了设计人员的工作压力。

    自动残像控制功能共有三种控制方法:透明方式、画面变淡、画面变深。控制力度从弱到强分为9级。

    透明方式:在变图单元的相邻位置,采用逐渐透明的方式,使变图残像得到控制。这种方式有效地消除了变图边 缘的痕迹,但可能会在变图的某个极小的角度中,看到背景色或变图画面后面的物体。适合各种变图环境。

    画面减淡:在变图单元的相邻位置,采用画面逐渐变白的方式,使变图残像得到控制。这种方式,会在变图单元 的连接处,留下白色的轮廓。适合背景色较亮的变图环境。

    画面加深:在变图单元的相邻位置,采用画面逐渐变暗的方式,使变图残像得到控制。这种方式,会在变图单元 的连接处,留下黑色的轮廓。适合背景色较暗的变图环境。

    在设计动漫、连续动作等不考虑残像效应的设计中,设计人员可以关掉自动残像控制功能。


    变图单元相对视角微调功能
    在复杂变图效果设计中,如果变图单元中有立体效果、Morph变图效果、单层变图效果等等,必须给予这些效果以足够的视角,才能是这些效果充分表达出来。

    在3D MAGIC v2软件中,可以通过微调变图单元的相对视角,使变图效果的立体效果、Morph效果、单层变图效果等有充足的表现空间。


    自动主像完整功能
    在“3D+变图”组合效果的设计中,当变图单元只有2个(或者为偶数时),在看3D效果的正视图时,变图效果正处于画面的交替中,会给人眩目的感觉,影响画面的整体效果。

    为解决这一不足,3D MAGIC v2软件设立了“主像完整”功能:将其中一个变图单元移到正视图的中央(称为变图主像),其它变图单元按顺序排列。设计人员只要指定哪个变图作为主像,其余工作都是由软件自动完成的。


    蒙版效果
    熟悉Photoshop作业的设计人员都知道,在Photoshop软件中,蒙版的用途是多种多样的,利用蒙版效果可以产生许多特殊效果。

    3D MAGIC v2软件首次将蒙版的概念,引入光栅画面设计之中。利用PSD图档色彩通道中的Alpha通道,来为各种光栅设计效果添加轮廓,或为整个画面来设置分区。

    蒙版效果可以添加到任意图层或效果上,既可以添加外轮廓、也可以添加内轮廓。可以形成任意形状的边带画面。在一个效果中,可以添加多个轮廓,即蒙版效果可以重叠使用。在一幅画面中,一个蒙版可以被任意效果重复调用。

    蒙版功能的首次引入,使得采用3D MAGIC v2软件的设计人员,可以根据客户的设计要求,任意安排光栅画面内容,使得光栅画面设计突破过去的单一效果设计局限,迈入整体排版阶段。


    图层混合模式设置
    在Photoshop软件的平面设计中,丰富的图层混合模式,使得画面表现变幻莫测。但将这些带有特殊图层混合效果的PSD图档,用来进行光栅画面设计时,却遇到了很大的麻烦。

    在3D MAGIC v2软件中,首次将图层混合模式效果,引入光栅画面设计之中。不但可以自动识别PSD档中的图层混合模式,设计人员更可以在3D MAGIC v2软件中设置各个图层的混合模式,极大的提高了光栅画面的色彩表现能力,丰富了光栅画面的表现效果。


    图层不透明度调整
    在Photoshop软件的平面设计中,图层的不透明度调整,使得画面充满虚无缥缈的表现境界。

    在3D MAGIC v2软件中,首次将图层不透明度调整,引入光栅画面设计之中。不但可以自动识别PSD档中的图层不透明度,设计人员更可以在3D MAGIC v2软件中设置各个图 层的不透明度,极大的提高了光栅画面的虚幻性和表现能力。


    光栅栅距测试
    3D MAGIC v2软件自带光栅栅距测试功能,测试精度高达10万分之一线或mm。测试步骤快捷易学,独创的两步测试法,可以使光栅栅距工作摆脱繁重的重复测试过程。3D MAGIC v2软件能够测试并使用国内外各种光栅材料。


    光栅列表管理功能
    3D MAGIC v2软件自带光栅列表管理功能,用记录、保存、修改、调用各种光栅栅距参数,极大地便利了设计人员对光栅栅距参数的管理,避免了每次输入光栅栅距时可能会产生的错误。


    输出TIFF分辨率压缩功能
    当光栅画面尺寸很大,或许多光栅画面需要拼版输出时,输出文件若太大,将会在很大程度上影响输出图档的保存、传送和作业。

    在3D MAGIC v2软件中,首次引入输出TIFF图档双分辨率保存方案,使得设计人员可以根据应用环境,对TIFF输出图档的大小,进行有效的控制。

    目前,只有3D MAGIC v2全版软件具备这项功能。


    参数保存与恢复功能
    在3D MAGIC v2软件中,凡是有设计界面的地方,都有参数保存与参数恢复功能。设计人员可以随时随地的保存设计参数,也可以在以后恢复这些参数。有了参数保存与恢复功能够,设计人员仅仅需要保存原始的PSD图档,和设计参数档,极大地提供电脑存储空间的使用效率和作业效率。


    预览功能
    在3D MAGIC v2软件中,凡是有设计界面的地方,都有设计效果预览功能和预览结果保存为GIF图档的功能。设计人员可以随时预览设计效果,GIF图档可以及时送交客户确认,极大地缩短了画面设计周期。

     
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